1 新建项目
新建项目的时候与Qt Creator使用(上)一致,只有在Details那一步有所区别,需要勾选“Generate from”,UI文件名选择默认就行
新项目的结构如下:
2 UI设计界面的底层逻辑
(1)各个文件相较于不用UI时的变化
工程文件与没有UI的项目比起来,多了下面这些东西,这里只需要记住FROMS += mainwindow.ui
就行
mainwindow.h文件中多了两样东西:
这两样东西解释如下:
一是名称为 Ui 的命名空间(namespace),包含一个类MainWindow,但是这个类并不是本文件里定义的类MainWindow,而是 ui_mainwindow.h 文件(这个文件需要编译链接之后才能生成)里定义的类,用于描述界面组件的,这个声明相当于一个外部类型声明(具体要看完 ui_mainwindow.h 文件内的解释之后才能搞明白,这个文件稍后会讲);
二是名为 ui 的指针,这个指针是用前面声明的 namespace Ui 里的 MainWindow 类定义的,所以指针 ui 是指向可视化设计的界面,后面会看到要访问界面上的组件,都需要通过这个指针 ui。
mainwindow.cpp文件
构造函数中,通过初始化列表完成了指针ui的初始化,ui->setupUi(this)
是关联ui文件到程序界面,另外,通过include将头文件ui_mainwindow.h
给包含了进来,这个文件暂时还没生成。
main.cpp和不用UI的时候没差
双击“mainwindow.ui”,然后就会显示如下界面
这是可视化设计界面,能大大方便QT设计
(2)ui_mainwindow.h介绍
点击左下方的运行或者构建按钮,就可以生成名为ui_mainwindow.h的文件,这个文件通过编译mainwindow.ui文件后生成。
打开项目所在的路径,下面截图中1是项目编译后得到的文件夹,2是项目路径,打开1
这里就能看到刚刚说的ui_mainwindow.h文件
其内容如下:
/******************************************************************************** ** Form generated from reading UI file 'mainwindow.ui' ** ** Created by: Qt User Interface Compiler version 5.14.2 ** ** WARNING! All changes made in this file will be lost when recompiling UI file! ********************************************************************************/
#ifndef UI_MAINWINDOW_H
#define UI_MAINWINDOW_H
#include <QtCore/QVariant>
#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include <QtWidgets/QMenuBar>
#include <QtWidgets/QStatusBar>
#include <QtWidgets/QWidget>
QT_BEGIN_NAMESPACE
class Ui_MainWindow
{
public:
QWidget *centralwidget;
QMenuBar *menubar;
QStatusBar *statusbar;
void setupUi(QMainWindow *MainWindow)
{
if (MainWindow->objectName().isEmpty())
MainWindow->setObjectName(QString::fromUtf8("MainWindow"));
MainWindow->resize(800, 600);
centralwidget = new QWidget(MainWindow);
centralwidget->setObjectName(QString::fromUtf8("centralwidget"));
MainWindow->setCentralWidget(centralwidget);
menubar = new QMenuBar(MainWindow);
menubar->setObjectName(QString::fromUtf8("menubar"));
MainWindow->setMenuBar(menubar);
statusbar = new QStatusBar(MainWindow);
statusbar->setObjectName(QString::fromUtf8("statusbar"));
MainWindow->setStatusBar(statusbar);
retranslateUi(MainWindow);
QMetaObject::connectSlotsByName(MainWindow);
} // setupUi
void retranslateUi(QMainWindow *MainWindow)
{
MainWindow->setWindowTitle(QCoreApplication::translate("MainWindow", "MainWindow", nullptr));
} // retranslateUi
};
namespace Ui {
class MainWindow: public Ui_MainWindow {
};
} // namespace Ui
QT_END_NAMESPACE
#endif // UI_MAINWINDOW_H
对比Ui_MainWindow类的成员变量和UI设计界面右上角的对象树,可以发现成员变量就是对象树中的一级对象。
这个文件定义了一个名为Ui_MainWindow的类,该类做了以下几项工作:
1 封装了界面的各个组件;
2 定义了setupUI函数,该函数进行了各个组件的设置,并通过QMetaObject::connectSlotsByName(MainWindow);
设置信号与槽的关联;
3 定义了retranslateUi函数,该函数用来设置界面各组件的文字内容属性,了解即可,不重要。
ui_mainwindow.h中还定义名称空间Ui,在该空间中定义了一个名为MainWindow的类,该类继承了Ui_MainWindow
(3)关于ui指针的总结
现在我们重新看mainwindow.h和mainwindow.cpp这两个文件,就能更清晰了
mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui {
class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
总结:
ui_mainwindow.h文件有一个名为Ui的名称空间,内部定义了一个名为MainWindow的类;
mainwindow.h中也有一个名为Ui的名称空间,该空间声明了一个外部类(Ui::MainWindow
);
在mainwindow.cpp中,将mainwindow.h和ui_mainwindow.h导入了进来,因此两个头文件中有相同的名称空间,编译器会去合并两块,即通过多个文件实现同一个 namespace,一个声明,一个定义;
ui_mainwindow.h通过编译ui文件产生,这个文件定义了一个类,该类封装了界面的各个组件,并进行了相关设置,在文件mainwindow.cpp中将this指针作为setupUi函数的参数,建立了顶层窗口与各个组件之间的父子关系(对象树)。
3 mainwindow.cpp中通过ui指针修改控件
某些功能无法通过UI设计完成,还得通过代码才能实现,例如在状态栏添加信息:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QLabel>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
//往状态栏添加信息
ui->statusBar->addWidget(new QLabel("左侧信息",this));
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
这里通过ui->statusBar->addWidget增加了一个QLabel对象,需要将其include进来,并且这个对象在创建的时候,需要和顶层窗口建立父子关系。
这里之所以使用ui指针设置,而不是直接new一个对象,是因为在ui_mainwindow.h中的Ui::MainWindow类中存在成员变量statusbar(QStatusBar *statusbar),并在setupUi函数中完成了初始化,这里仅仅是修改而已。
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