概念
多任务、多线程
- 普通方法调用和多线程
- 程序、进程、线程
一个进程可以是多个线程,如视频中同时有声音、图像、弹幕等。
process(进程) 和 thread(线程)
- 进程,跑起来的程序。(程序是指令和数据 的有序集合,本身没有任何运行的意义,是一个静态的概念)
- 进程是执行程序的一次执行过程,是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。
- 一个进程可以包含若干个线程,一个进程至少包含一个线程。线程是CPU调度和执行的单位。
注意:真正的多线程是指多个CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一时间点,CPU只能执行一行代码,因为切换的很快,所有都有同时执行的错觉。
线程创建
Thread class (继承Thread类)
- 自定义线程类继承Thread类
- 重新run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
//创建线程方式一:1.继承thread类 2.重新run()方法 3.调用start开启线程
//总结:注意线程开启并不一定立即执行,由CPU调度执行
public class ThreadDemo01 extends Thread{
@Override
public void run() {
// run方法线程体
for(int i=0;i<20;i++){
System.out.println("跑线程--------");
}
}
public static void main(String[] args) {
// main 方法,主线程
//创建一个线程对象
ThreadDemo01 threadDemo01 = new ThreadDemo01();
//调用start()方法,run和main交叉执行,同时执行
threadDemo01.start();
for(int i=0;i<200;i++){
System.out.println("学习线程");
}
}
}
- 批量下载图片
//练习thread,实现多线程同步下载图片
public class ThreadDemo02 extends Thread{
private String url; //网络图片地址
private String name; //保存的文件名
public ThreadDemo02(String url,String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件:"+name);
}
//线程执行体
public static void main(String[] args) {
ThreadDemo02 t1 = new ThreadDemo02("https://img1.baidu.com/it/u=631137734,2088036727&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=750&h=500","yyqx1.jpg");
ThreadDemo02 t2 = new ThreadDemo02("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fc-ssl.duitang.com%2Fuploads%2Fblog%2F202106%2F24%2F20210624153604_b7096.thumb.1000_0.jpg&refer=http%3A%2F%2Fc-ssl.duitang.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1641955927&t=831a89941ba95e103f1b25f3bf42c8af","yyqx2.jpg");
ThreadDemo02 t3 = new ThreadDemo02("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fnimg.ws.126.net%2F%3Furl%3Dhttp%253A%252F%252Fdingyue.ws.126.net%252F2021%252F0613%252F5b0e1967p00quloz80056c000l100ehc.png%26thumbnail%3D650x2147483647%26quality%3D80%26type%3Djpg&refer=http%3A%2F%2Fnimg.ws.126.net&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1641955927&t=352c40b579ecf418602c8bed8e7483bb","yyqx3.jpg");
ThreadDemo02 t4 = new ThreadDemo02("https://pic3.zhimg.com/80/v2-d9dac6e5f02104427b6664933774bec0_720w.jpg?source=1940ef5c","yyqx4.jpg");
//t1,t2,t3,t4交叉执行
t1.start();
t2.start();
t3.start();
t4.start();
}
}
//下载器
class WebDownloader{
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,Downloader方法异常");
}
}
}
Runable 接口(实现Runable接口)
- 定义MyRunable类实现Runable接口
- 实现run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
//创建线程方式一:1.实现runable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnbale接口实现类,调用start方法
//总结:注意线程开启并不一定立即执行,由CPU调度执行
public class ThreadDemo03 implements Runnable{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for(int i=0;i<20;i++){
System.out.println("跑线程--------");
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建runnable接口实现类对象
ThreadDemo03 threadDemo03 = new ThreadDemo03();
//创建一个线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
// Thread thread = new Thread(threadDemo03);
// thread.start();
new Thread(threadDemo03).start();
for(int i=0;i<200;i++){
System.out.println("学习线程");
}
}
}
小结(Thread和Runnable对比)
继承Thread类
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性
实现Runnable接口
- 实现接口Runnable具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一对象被多个线程使用
举例(抢票问题)
//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票
//发现问题:多线程操作同一资源情况下,线程不安全,数据紊乱
public class ThreadDemo04 implements Runnable {
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while (true){
if(ticketNums<=0){
break;
}
//模拟延迟
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---->拿到了第"+ticketNums--+"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
ThreadDemo04 ticket = new ThreadDemo04();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"小张").start();
new Thread(ticket,"黄牛").start();
}
}
- 举例(龟兔赛跑)
//龟兔赛跑-Race
//1.首先确定跑道距离,
//2.判断比赛是否结束
//3.打印出胜利者
//4.龟兔赛跑开始
//5.故事中是乌龟赢的,兔子需要睡觉,要模拟兔子睡觉
//6.乌龟赢了比赛
public class Race implements Runnable{
//胜利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
//1.首先确定跑道距离
for (int i=0;i<=100;i++) {
//模拟兔子休息
if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10==0){
try {
Thread.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
//比赛结束,停止程序
if(flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->跑了"+i+"步");
}
}
//2.判断比赛是否结束
private boolean gameOver(int steps){
if(winner!=null){
return true;
}else{
if(steps>=100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner:"+winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
Callable接口 (实现Callable接口)
-
实现Callable接口,需要返回类型
-
重写call方法,需要抛出异常
-
创建目标对象
-
创建执行服务: ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
-
提交执行: Future result1 = ser.submit(t1);
-
获取结果: boolean r1 = result1.get();
-
关闭服务: ser.shutdownNow();
-
callable好处
1.可以定义返回值
2.可以抛出异常
//线程创建方法三,实现Callable
public class CallableDemo01 implements Callable<Boolean> {
private String url; //网络图片地址
private String name; //保存的文件名
public CallableDemo01(String url,String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
@Override
public Boolean call() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件:"+name);
return true;
}
//线程执行体
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
CallableDemo01 t1 = new CallableDemo01("https://img1.baidu.com/it/u=631137734,2088036727&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=750&h=500","yyqx1.jpg");
CallableDemo01 t2 = new CallableDemo01("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fc-ssl.duitang.com%2Fuploads%2Fblog%2F202106%2F24%2F20210624153604_b7096.thumb.1000_0.jpg&refer=http%3A%2F%2Fc-ssl.duitang.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1641955927&t=831a89941ba95e103f1b25f3bf42c8af","yyqx2.jpg");
CallableDemo01 t3 = new CallableDemo01("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fnimg.ws.126.net%2F%3Furl%3Dhttp%253A%252F%252Fdingyue.ws.126.net%252F2021%252F0613%252F5b0e1967p00quloz80056c000l100ehc.png%26thumbnail%3D650x2147483647%26quality%3D80%26type%3Djpg&refer=http%3A%2F%2Fnimg.ws.126.net&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1641955927&t=352c40b579ecf418602c8bed8e7483bb","yyqx3.jpg");
CallableDemo01 t4 = new CallableDemo01("https://pic3.zhimg.com/80/v2-d9dac6e5f02104427b6664933774bec0_720w.jpg?source=1940ef5c","yyqx4.jpg");
//创建执行服务
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
//提交执行
Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);
Future<Boolean> result2 = ser.submit(t2);
Future<Boolean> result3 = ser.submit(t3);
Future<Boolean> result4 = ser.submit(t4);
//获取结果
boolean r1 = result1.get();
boolean r2 = result2.get();
boolean r3 = result3.get();
boolean r4 = result4.get();
//关闭服务
ser.shutdownNow();
}
}
//下载器
class WebDownloader{
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,Downloader方法异常");
}
}
}
Lamda表达式
概念
- λ 希腊字母表中排序第十一位的字母,英语名称为 Lamda
- 避免匿名内部类定义过多
- 实质属于函数式编程概念
(params)-> expression[表达式]
(params) -> statement[语句]
(params) -> {statements}
new Thread(()->System.out.println("sss").start();
作用
- Functional Interface(函数式接口)
- 函数式接口的定义:
任何接口,如果只包含唯一一个抽象的方法, 那么它就是一个函数式接口。
public interface Runnable{ public abstract void run(); }
- 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。
推到lambdal表达式
/* 推到lambdal表达式 */
public class LambdalDemo01 {
//3.静态内部类
static class Like1 implements Ilike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda1");
}
}
public static void main(String[] args) {
Ilike like = new Like();
like.lambda();
like = new Like1();
like.lambda();
//4.局部内部类
class Like2 implements Ilike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda2");
}
}
like = new Like2();
like.lambda();
//5.匿名内部类 没有类的名字,必须借助接口或者父类实现
like = new Ilike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda3");
}
};
like.lambda();
//6.用lambda简化
like = ()->{
System.out.println("i like lambda4");
};
like.lambda();
}
}
//1.定义一个函数式接口
interface Ilike{
void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements Ilike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda");
}
}
lambda表达式简化
public class LambdalDemo02 {
public static void main(String[] args) {
//1.lambda表达式简化
Ilove love = (int a)-> {
System.out.println("I love study:"+a);
};
//简化1:参数类型省去
love = (a)-> {
System.out.println("I love study:"+a);
};
//简化2:简化括号
love = a-> {
System.out.println("I love study:"+a);
};
//简化3:简化花括号
love = a-> System.out.println("I love study:"+a);
//总结:
//lambda表达式只有一行代码的情况下才能简化成一行,若多行,需要代码块包裹
//前提是接口为函数接口
//多个参数也可以去掉类型,要去掉都去掉,必须加上括号
love.love(2);
}
}
interface Ilove{
void love(int a);
}
静态代理
- 总结:
真实对象和代理对象都要实现同一个接口
代理对象要代理真实角色 - 好处:
代理对象可以做很多真实对象做不了的时间
真实对象专注于自己的事情
/总结
//真实对象和代理对象都要实现同一个接口
//代理对象要代理真实角色
//好处:
//代理对象可以做很多真实对象做不了的时间
//真实对象专注于自己的事情
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
You you =new You();
// new Thread(new Runnable() {
// @Override
// public void run() {
// System.out.println("我爱你");
// }
// }).start();
new Thread(()-> System.out.println("我爱你")).start();
new WeddingCompany(you).HappyMarry();
// WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(you);
// weddingCompany.HappyMarry();
}
}
interface Marry{
void HappyMarry();
}
//真实角色,你去结婚
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("百年好合,早生贵子");
}
}
//代理角色,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry{
//代理真实目标角色
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry(); //真实对象进行结婚
after();
}
private void after() {
System.out.println("结婚之后,收尾款");
}
private void before() {
System.out.println("结婚之前,布置婚礼");
}
线程状态
方法 | 说明 |
---|---|
setPriority(int newPriority) | 设置线程优先级有助于帮"线程规划器"确定在下一次选择哪一个线程来优先执行。 |
static void sleep(long millis) | 方法sleep()的作用是在指定的毫秒数内让当前"正在执行的线程"休眠(暂停执行)。但是sleep不会释放锁。 |
void join() | 等待该线程终止 |
static void yield() | 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程 |
void interrupt() | 中断线程,别用这个方式 |
boolean isAlive() | 测试线程是否处于活动状态 |
停止线程
- 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法【已废弃】。
- 推荐线程自己停下来。
- 建议使用一个标签位进行终止变量,当flag=false,则终止线程运行。
线程休眠
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
- sleep存在异常InterruptedException;
- sleep时间达到后线程进入就绪状态;
- sleep可以模拟网络延时,倒计时;
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
//模拟倒计时
public class SleepDemo1 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
tunDown();
//打印当前系统时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis()); //获取系统当前时间
while (true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date((System.currentTimeMillis()));
}
}
//模拟倒计时
public static void tunDown() throws InterruptedException{
int num =10;
while (true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if(num<=0){
break;
}
}
}
}
线程礼让
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让cpu重新调度,礼让不一定成功!
//测试礼让线程
//礼让不一定成功
public class YieldDemo {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"线程1").start();
new Thread(myYield,"线程2").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程执行结束");
}
}
Join(插队)
- Join合并线程,待此线程执行完成后,在执行其他线程,其他线程阻塞
- 可以想象成插队
//测试Join方法
public class JoinDemo implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("插队线程"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//启动线程
JoinDemo joinDemo = new JoinDemo();
Thread thread = new Thread(joinDemo);
thread.start();
for (int i = 0; i < 500; i++) {
if(i==5){
thread.join(); //插队
}
System.out.println("main:"+i);
}
}
}
线程状态观测
- Thread.State
- 线程状态
1.new:尚未启动
2.Runable:在java虚拟机中执行从线程
3.Blocked:被阻塞等待监视器锁定的线程
4.waiting:正在等待另一个线程执行特定动作的线程
5.Timed_waiting:正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程
6.Terminated:已退出的线程 - 一个线程可以在给定时间点处于一个状态。这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。
//观察测试线程的状态
public class StateDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("...........");
}
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);
thread.start();
state = thread.getState();
System.out.println(state);
while (state!=Thread.State.TERMINATED) //只要线程不终止,就一直检测输出
{
Thread.sleep(100);
state = thread.getState();
System.out.println(state);
}
}
}
线程优先级
- Java 提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
- 线程优先级用数字表示,范围从0-10:
Thead.MIN_PRIORITY = 1;
Thead.NORM_PRIORITY = 5;
Thead.MAX_PRIORITY = 10; - 使用一下的方法来改变或获取优先级
getPriority()
setPriority(int XXX)
- 优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用。这都是看CPU的。
守护(daemon)线程
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如:后台操作日志,监控内存,垃圾回收等待
//测试守护线程
//上帝守护你
public class DeamonDemo {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true); //默认是false 表示用户线程,正常的线程都是用户线程
thread.start(); //上帝守护线程
new Thread(you).start(); //用户线程开始
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("上帝保佑你!");
}
}
}
//你
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("你一生都开心的活着");
}
System.out.println("=========goodBye world!=============");
}
线程同步
- 多个线程操作同一个资源
并发:同一个对象被多个线程同时操作
如:抢票、两个银行同时取钱
线程同步:修改并发对象,需要线程同步
- 对象等待池–>排队
- 队列和锁
- 保证数据被访问的正确性,需要加锁机制(synchronized),当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。
- 存在问题:
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起。
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级导置,引起性能问题。
同步方法
- 由于通过private来保证数据对象只能被方法访问,所以我们需要针对方法提出一套机制,这个机制就是synchronized关键字,包括两种用法:synchroized方法和synchronized块。
同步方法:public synchronized void menthond(int args){}
- synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象应该有一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞。
- 方法一旦执行,就独占锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。
- 缺陷:若将一个大的方法声明为synchroized会影响效率。
方法中太多需要修改的内容才需要锁,锁太多,浪费资源。
//线程不安全,有负数
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
ByTicket byTicket = new ByTicket();
new Thread(byTicket,"小张").start();
new Thread(byTicket,"小明").start();
new Thread(byTicket,"黄牛").start();
}
}
class ByTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNum = 10;
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
//买票
while (flag){
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//synchronized同步方法,锁的是this
private synchronized void buy() throws InterruptedException {
//判断释是否有票
if(ticketNum<=0){
flag=false;
return;
}
Thread.sleep(500);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买了"+ticketNum--);
}
}
同步块
- 同步块:synchroized(obj){}
- Obj称为:同步监视器
obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器。
同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的方法监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class[反射中讲解] - 同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码。
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问。
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器。
- 第二给线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问。
//不安全的取钱·
//两人去银行取钱
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(100, "买房");
Drawing me = new Drawing(account, 20);
Drawing you = new Drawing(account, 90);
new Thread(me,"我").start();
new Thread(you,"你").start();
}
}
//账户
class Account{
int money;
String name;
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:取钱线程
class Drawing implements Runnable{
Account account;
int drawingMoney;
int nowMoney;
public Drawing(Account account, int drawingMoney) {
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//synchronized 默认锁的是this
@Override
public void run() {
//锁的对象是变化的量,需要增删改的对象
synchronized (account){
//取钱
if(account.money-drawingMoney<=0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
return;
}
//sleep:放大线程的不安全性
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额
account.money=account.money-drawingMoney;
//取到的钱
nowMoney = nowMoney+drawingMoney;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卡内余额:"+account.money);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"取到的钱:"+nowMoney);
}
}
}
死锁
- 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行情况。某一同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发送“死锁”的问题。`//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
死锁产生的必要条件
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强制剥夺。
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源条件。
- 解决方法:只要想办法破解一种或者多种就可以避免死锁。
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0, "漂亮女生1");
Makeup g2 = new Makeup(1, "漂亮女生2");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;//选择
String girlName;//使用化妆品的人
public Makeup(int choice, String girlName) {
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
//化妆
try {
makeUp();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//化妆,互相持有对方的锁,就需要拿到对方的资源
private void makeUp() throws InterruptedException {
if(choice==0){
synchronized (lipstick){
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
//会死锁
// synchronized (mirror){
// System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
// }
}
synchronized (mirror){
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
}
}else{
synchronized (mirror){
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
//会死锁
// synchronized (lipstick){
// System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
// }
}
synchronized (lipstick){
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
}
}
}
}
Lock(锁)
- JDK5.0开始,java提供了更强大的线程同步机制 – 通过定义同步锁对象来实现同步。同步锁–>lock对象充当。
- java.util.concurrent.locks.Locks接口是控制多个线程对共享资源进行访问工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应该先获得lock对象。
- ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
//定义lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
lock.lock();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
synchronized和Lock 差别
- Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
- Lock只要的代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)。
- 优先使用顺序:
Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方法体之外)
线程协作(生产者消费模式)
消费者和生产者–>共享同一资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件,synchronized不够:
synchronized可阻止并发更新同一共享资源,实现同步
synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
- 线程通信方法
方法名 | 作用 |
---|---|
wait() | 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁 |
wait(long timeout) | 指定等待的毫秒数 |
notify() | 唤醒一个处于等待的线程 |
notifyAll() | 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级高的线程优先调度 |
- 均为Object类的方法,都只有在同步方法或者同步代码中使用,否则会抛出异常IllegalMonitorStateException
public class PCDemo {
public static void main(String[] args) {
SynContainern synContainern = new SynContainern();
new Productor(synContainern).start();
new Consumer(synContainern).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainern containern = new SynContainern();
public Productor(SynContainern containern) {
this.containern = containern;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
containern.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了第"+i+"只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainern containern = new SynContainern();
public Consumer(SynContainern containern) {
this.containern = containern;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了--->第"+ containern.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id; //产品编号
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓存区
class SynContainern{
//需要一个放产品的容器
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器计数
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken) {
//如果容器满了,通知消费者消费
if(count==chickens.length){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,放入产品
chickens[count]=chicken;
count++;
//可以通知消费者消费
this.notifyAll();
}
//消费者拿出产品
public synchronized Chicken pop(){
//如果没有产品了,通知生产者生产
if(count==0){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
//消费者生产者问题:解决方法2:信号灯法,标志位解决
public class PCDemo2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者 -->演员
class Player extends Thread {
TV tv=new TV();
public Player(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if(i%2==0){
this.tv.play("快乐大本营");
}else{
this.tv.play("抖音:记录美好生活");
}
}
}
}
//消费者 -->观众
class Watcher extends Thread {
TV tv=new TV();
public Watcher(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品 -->节目
class TV {
//演员表演,观众等待 T
//观众观看,演员等待 F
String voice;
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice) {
//演员等待,观众正在看
if (!flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了-->" + voice);
//通知观众观看
this.notifyAll(); //通知唤醒
this.voice = voice;
this.flag = !flag;
}
//观看
public synchronized void watch() {
if (flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了:" + voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !flag;
}
}
线程池
- 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
- 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
- 好处:
1.提高响应速度(减少了创建线程时间)
2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次创建)
3.便于线程管理(…)
corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务时,最多保持长时间后终止 - 使用:
JDK5.0起提供了线程相关的API:ExecutorService和Executors
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
1.void execute(Runable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runable
2.Futuresubmit(Callabletask):执行任务,有返回值,一般用来执行callable
3.void shutdown():关闭连接池 - Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
//测试线程池
public class PoolDemo {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
//newFixedThreadPool 参数:线程池大小
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
//2.执行
executorService.execute(new MyThread());
executorService.execute(new MyThread());
executorService.execute(new MyThread());
executorService.execute(new MyThread());
executorService.execute(new MyThread());
//3.关闭连接
executorService.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
}
}
}
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