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提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
程序的翻译环境和执行环境
在ANSI C的任何一种实现中,存在两个不同的环境
第1种是翻译环境,在这个环境中源代码被转换为可执行的机器指令。
第2种是执行环境,它用于实际执行代码
下面的画图来解释一下:
翻译环境
在翻译过程中:每一个源文件,都会经过编译器处理,生成目标文件生成.obj文件,多个目标文件在加上我们的链接库,经过链接器处理,生成可执行程序
下面的例子来具体看一下:当我们在编译器中写下3个源文件时,程序执行我们会发现下面的结果
add.c
int ADD(int x, int y)
{
return x + y;
}
sub.c
int Sub(int x,int y)
{
return x - y;
}
test.c
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int c = Add(a, b);
printf("%d\n", c);//30
return 0;
组成一个程序的每个源文件通过编译过程分别转换成目标(objectcode)。
每个目标文件由链接器(linker)捆绑在一起,形成一个单一而完整的可执行程序。
链接器同时也会引入标准C函数库中任何被该程序所用到的函数,而且它可以搜索程序员个人的程序库,将其需要的函数也链接到程序中
编译
1. 预处理 选项 gcc -E test.c -o test.i
预处理完成之后就停下来,预处理之后产生的结果都放在test.i文件中。
2. 编译 选项 gcc -S test.c
编译完成之后就停下来,结果保存在test.s中。
3. 汇编 gcc -c test.c
汇编完成之后就停下来,结果保存在test.o中。
说明:windows环境下的目标文件是:xxx.obj
Linux环境下的目标文件是xxx.o
下面的图来说明:
运行环境
程序执行的过程:
1程序必须载入内存中
在有操作系统的环境中:一般这个由操作系统完成。在独立的环境中,程序的载入必须由手工安排,也可能是通过可执行代码置入只读内存来完成。
2. 程序的执行便开始。接着便调用main函数。
3. 开始执行程序代码。
这个时候程序将使用一个运行时堆栈(stack),存储函数的局部变量和返回地址。程序同时也可以使用静态(static)内存,存储于静态内存中的变量在程序的整个执行过程一直保留他们的值。
4. 终止程序。
正常终止main函数;也有可能是意外终止
总结
以上就是关于程序编译和链接的问题。关于符号表,符号表的重定位之后会在更新
Hello world 我们下期见!
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