N12 多线程(三)
作者:迷恋
一、线程同步
并发:同一个对象被多个线程同时操作
处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象。这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。
由于同一进程的多个线程共享一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。存在下列问题:
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延迟,引起性能问题;
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级导致,引起性能问题。
没有做线程同步的错误实例:
package demo38;
//不安全的买票
public class UnSafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
new Thread(buyTicket,"苦逼的我").start();
new Thread(buyTicket,"牛逼的大佬").start();
new Thread(buyTicket,"可恶的黄牛党").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
int ticketNumbers = 10;
boolean flag = true;//外部停止标识
@Override
public void run() {
//买票
while(flag){
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private void buy() throws InterruptedException {
//判断是否有票
if (ticketNumbers<=0){
flag = false;
System.out.println("没票了");
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(100);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到票"+ticketNumbers--);
}
}
运行结果:
发现有-1(或者其他异常结果),线程不安全
- 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块。
同步方法:public synchronized void method(int args[]){ ... }
- synchronized方法控制对”对象“的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的锁才能执行,否则线程会堵塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被堵塞的线程才能获得这个锁,继续执行。
缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized将会影响效率
改进上面不安全多线程抢票的实例:
在买票的方法上添加synchronized关键字
package demo38;
//不安全的买票
public class UnSafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
new Thread(buyTicket,"苦逼的我").start();
new Thread(buyTicket,"牛逼的大佬").start();
new Thread(buyTicket,"可恶的黄牛党").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
int ticketNumbers = 10;
boolean flag = true;//外部停止标识
@Override
public void run() {
//买票
while(flag){
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private synchronized void buy() throws InterruptedException {
//判断是否有票
if (ticketNumbers<=0){
flag = false;
System.out.println("没票了");
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(100);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到票"+ticketNumbers--);
}
}
运行结果:
问题就轻松解决了。
tips:全部都是苦逼的我抢到,只有10张票,该线程运行较快,CPU自动调度,一次性抢完了,其他的线程都还没有进来抢的机会。(让每次抢票的线程休眠100毫秒,其他线程被调度的可能变大)可把线程休眠的位置调整至如下:
再次运行,结果如下:
Nice!完美
- 同步块:synchronized(Obj){}
- Obj称之为同步监视器
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,同为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class
- 同步监视器的执行过程:
1、第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码。
2、第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问。
3、第一个线程访问完毕,解锁同步监视器。
4、第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问。
还是上面买票的实例,可使用同步块:
package demo38;
//不安全的买票
public class UnSafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
new Thread(buyTicket,"苦逼的我").start();
new Thread(buyTicket,"牛逼的大佬").start();
new Thread(buyTicket,"可恶的黄牛党").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
int ticketNumbers = 10;
boolean flag = true;//外部停止标识
@Override
public void run() {
//买票
while(flag){
try {
buy();
//模拟延时
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private void buy() throws InterruptedException {
//判断是否有票
if (ticketNumbers<=0){
flag = false;
System.out.println("没票了");
return;
}
synchronized (this){
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到票"+ticketNumbers--);
}
}
}
运行结果:
补充案例
1.1、不安全的集合:
package demo38;
import java.util.ArrayList;
public class UnSafeList {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
运行结果:
1.2、安全的集合CopyOnWriteArrayList
package demo38;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
public class SafeList {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
运行结果:
二、死锁
多线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而且导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题。
实例:
package demo39;
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,形成僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0,"灰姑凉");
Makeup g2 = new Makeup(1,"白雪公主");
new Thread(g1).start();
new Thread(g2).start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
class Makeup implements Runnable{
//需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;//选择
String girlName;//使用化妆品的人
Makeup(int choice,String girlName){
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
//化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice==0){
synchronized (lipstick){
//获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror){
//一秒后获得镜子
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
}
}
}else{
synchronized (mirror){
//获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
synchronized (lipstick){
//一秒后想获得口红
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
}
}
}
}
}
运行结果:
程序运行到此时便卡死僵持住了,两个线程同时互相需要对方的锁,形成了死锁。
1、互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
2、请求与保持条件:一个进程因请求资源而堵塞时,对已获得的资源保持不放。
3、不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
4、循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
三、Lock锁
- 从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制–通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
- java.util.concurrent.locks.lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
- ReentrantLock(可重入锁)类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常见的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
基本写法:
class A{
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public void m(){
lock.lock();
try{
//保证线程安全的代码
}finally{
lock.unlock();
//如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块
}
}
}
实例:
package demo39;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable{
//票
int ticketNumbers = 10;
//定义lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try {
//加锁
lock.lock();
if (ticketNumbers > 0) {
System.out.println(ticketNumbers--);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} else {
break;
}
}finally {
//解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
运行结果:
synchronized与Lock的对比
- Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好,并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序:
- Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方法体之外)
四、线程协作-生产者消费者模式
应用场景:生产者和消费者问题
-
假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费。
-
如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止。
-
如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止。
-
线程通信-分析
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又要马上通知消费者消费。
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费。
- 在生产者消费问题中,仅有synchronized是不够的
- synchronized可阻止并发更新一个共享资源,实现了同步。
- synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)。
- Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
方法名 | 作用 |
---|---|
wait() | 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,此方法会释放锁 |
wait(long timeout) | 指定等待的毫秒数 |
notify() | 唤醒一个处于等待状态的线程 |
notifyAll() | 唤醒一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度 |
注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否者会抛出异常lllegalMonitorStateException
并发协作模型“生产者/消费者模式” -->管程法
- 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”
生产者将生产好得到数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
解决代码:
package demo40;
//测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Producer(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Producer extends Thread{
SynContainer container;
public Producer(SynContainer container){
this.container = container;
}
//生产方法
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 30; i++) {
container.push(new Chicken(i));
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container = container;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 30; i++) {
/* try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }*/
container.pop();
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id;//产品编号
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//如果容器满了,就需要等待着消费
while (count==10){
//通知消费者消费,生产等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,我们就需要丢入产品
chickens[count] = chicken;
count++;
System.out.println("生产了一只id为"+chicken.id+"的鸡,生产区存有"+count+"只鸡");
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断能否消费,没有鸡就等待
while (count==0){
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果有鸡可以消费
Chicken chicken = chickens[count-1];
System.out.println("消费了--》id为"+chicken.id+"只鸡");
chickens[count-1]=null;
count--;
//吃完了,通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
运行结果:
并发协作模式“生产者/消费者模式”–>信号灯法
解决代码:
package demo41;
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//抖音视频制作人
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i%2==0){
this.tv.play("美腿、丝袜");
}else {
this.tv.play("抖音,记录美好生活");
}
}
}
}
//刷抖音的荒废人
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//抖音短视频
class TV{
//制作人制作视频,刷抖音的等待 T
//刷抖音的刷视频,制作人等待 F
String voice; //抖音视频
boolean flag = true;
//制作视频
public synchronized void play(String voice){
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("视频制作人制作了抖音视频"+voice);
//通知刷抖音的来刷
this.notifyAll();//通知唤醒
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//刷抖音
public synchronized void watch(){
if (flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("刷了抖音视频:"+voice);
//催更,通知制作人更新视频
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
运行结果:
五、线程池
- 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
- 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用,类似生活中的公共交通工具。
- 好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低了资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理(…)
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
- JDK 5.0起提供了线程池相关API:EXecutorService和Executors
- ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般来执行Runnable
- < T >Future< T > submit(Callable< T > task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
- void shutdown():关闭连接池
- Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
实例:
package demo42;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ForkJoinPool;
//测试线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1、创建服务,创建线程池
//newFixedThreadPool 参数为线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2、关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
运行结果:
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