1.构造函数和析构函数
构造函数语法:**`类名(){}`
1. 构造函数,没有返回值也不写void
2. 函数名称与类名相同
3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
**析构函数语法:** `~类名(){}`
1. 析构函数,没有返回值也不写void
2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
2.函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为: 有参构造和无参构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法 显示法 隐式转换法
3.拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
* 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
* 值传递的方式给函数参数传值
* 以值方式返回局部对象
4.构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
* 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
* 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
5.深拷贝与浅拷贝
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
6.初始化列表
7.类对象作为类成员
8.静态成员
9.C++对象模型和this指针
当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
10.空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
class Person {
public:
void ShowClassName() {
cout << "我是Person类!" << endl;
}
void ShowPerson() {
if (this == NULL) {
return;
}
cout << mAge << endl;
}
public:
int mAge;
};
void test01()
{
Person* p = NULL;
p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
p->ShowPerson(); //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
11.const修饰成员函数
常函数:
*成员函数后加const后我们称为这个函数为**常函数**
*常函数内不可以修改成员属性
*成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
*声明对象前加const称该对象为常对象
*常对象只能调用常函数
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