const限定符介绍
我们在编程的时候希望某个变量的值不能被改变,所以我们就可以利用const限定符进行修饰。这样的变量有两种用处:1)用一个变量表示缓冲区的大小,当我们觉得这个缓冲区不够的时候,可以进行修改。(这里强调一下不是利用代码修改,而是在定义的const型变量处直接对该变量初值进行修改)2)就是防止程序不小心改变某个值。
const int bufsize = 256;
这样bufsize就被定义成了常量,再往下编程的时候它的值不能被改变,想要改变其值就要在给定初值时进行修改。
const类型变量的初始化
只要不改变const修饰的变量本身,怎么进行初始化都无关紧要。简单来理解,const限定符限定的变量就是一个常量,它可以任意进行初始化,但是不能被赋值,即对其进行修改。
直接用常量去初始化
const int bufsize = 256;
用表达式初始化
const int i = get_size();
用变量去初始化
int i = 42;
const int j = i;
int k = j;
默认情况下const修饰的变量只能在本文件内进行使用,在其他文件中对这个变量进行其他声明也可以,想要使这个变量在每个文件中都可以使用就可以利用extern限定符。
在file.cc定义并初始化一个常量,该常量能被其他文件访问
extern const int bufsize = 256;
file_1.h 头文件
extern const int bufsize;
当其他文件包含file_1.h头文件就不用再对bufsize进行声明,可直接使用。
const的引用及初始化
可以把引用绑定到const对象上,就像绑定其他对象上一样,我们称他为常量引用。常量引用在普通的操作上没有任何意义,只有在传递形参时进行常量引用防止误操作时体现其价值。
初始化
const int ci = 1024;
const int &cr = ci;
将常量引用绑定到常常量上
int i = 42;
const int &cr1 = i;
可以将const int&绑定到普通int上
const int &cr2 = 42;
直接将引用绑定到常量上
const int &cr3 = cr2*2;
因为cr2是个常量,故cr2*2也是常量
只有在传参的时候价值才能真正的体现;常量引用的是某个值,但我不希望这个值在函数中被改变。
#include<iostream>
using namespace std;
void FuncConstr(const int &a)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
int value = 1;
FuncConstr(a);
system("pause");
return 0;
}
指针和const
与引用相似也可以让指针指向常量,指向常量的指针,不能改变所指对象的值
const double pi = 3.1415926;
double *ptr = π 这是错误的,ptr是一个普通的指针
const double *cptr = π 指向常量的指针可以指向常量
const指针
const double pi = 3.14159;
const int *const ccptr = π
顶层const与底层const
顶层const的意思是指针本身是常量;
底层const的意思是指针的指向的值是常量;
下面写一段代码帮助理解:
int i = 0 ;
int *const p1 =&i;
这就是顶层const : 这是常量指针,不能改变p1所指的地址,但是地址内的内容可以被改变,也就是说指针的指向不能不改变,但是指针指向的值可以被改变。
const int ci = 42;
const int *cp = &ci;
这就是底层const : 指针指向可以改变,但是指针指向的值不能被改变。
多写几个以帮助联系区别顶层const以及底层const;
const v1 = 0; 顶层const v1的值不能被改变
const int *p = &v1; 底层const p可以被改变
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