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复制流动改变世界

2021-12-03 23:47:16 InfoQ

《必然》第三章「Flowing」。

复制:互联网的本质特征

开篇第一句“互联网是世界上最大的复印机”。
是不是有点像人们常说的,“美联储是全世界最大的印钞机”?
KK眼中,美国财富建立在可以无限复制的软件、音乐、电影和游戏这些可以无限复制的出口品上。

流(the flows): 计算时代第三阶段

  • 第一阶段: 模仿实体环境。
比如,"桌面"、"文件夹"、"文件"。
  • 第二阶段:抛弃模仿实体环境,引入网络组织原则。
比如,基本单位不再是文件,而是"页面"。超链接、浏览器。
  • 第三阶段:弱化网页和浏览器,重点改为流(flows)和信息流(streams)。
比如,推特和fb上的信息流,流媒体视频、流媒体音乐等。

人类工作模式变迁

  • 第一阶段:批处理模式
每个月收到一次账单,每年申报一次税
  • 第二阶段:当天处理
当天回复电邮、当天收到退款
  • 第三阶段:实时处理
立刻回复(IM)、实时到账、实时信息展示。
之前客服留言模式,变成实时互动,用IM甚至机器人来增加实时交互。
第三阶段的基本概念:流、标签、云端。

商业模式的变迁

可复制的,基本上免费化。
什么才是不可复制的呢?
=> 信任、品牌,还有呢?
如何确定不可复制的价值?
=> 追问一个简单问题:为什么人么愿意为能够免费获取的东西付费?他们买的到底是什么?

8个原生性特征

原生性特征给免费的复制品赋予了价值,从而变成商品。
  • (1) 即时性 (immediacy)。 第一时间就想要。
  • (2) 个性化 (personalization)。 跟你个人相关的适配性服务。
  • (3) 解释性 (interpretation)。免费软件的支持服务。
  • (4) 可靠性 (authenticity)。开源软件的企业收费版。
  • (5) 获取权 (accessibility)。便捷的获取方式,比如通过云实现的多端共享能力。
  • (6) 实体化 (embodiment)。现场演出。面对面交流。
  • (7) 可赞助 (patronage)。下载付费。打赏模式是不是也算?
  • (8) 可寻性 (discoverability)。这个好理解,过多即是无。海量东西给你就相当于什么都没给你。因此,搜索、推荐、竞价排名、直播带货、小红书带货、小圈子VIP口碑都是有价值的。

失效的商业技巧

  • 分发:任何人都可
  • 保护:复制太容易
  • 囤货:复制太容易

KK的几个大胆猜想

  • 主流社交媒体将从文字转为视频和声音。说对了。
  • 个性化音乐,即用户生产音乐,会变得稀疏平常。目前还不是。
  • 人人都成为摄影师。差不多了。
探讨一个问题,为什么摄影这个事情已经变得越来越平民化。但是,写作、音乐创作、绘画还不行。 看来摄影相对于其他三项创作类智能,还是机械很多。

纸书 vs. 电子书

纸书:一成不变
  • 书页一成不变
  • 版本一成不变
  • 介质一成不变
  • 完成度一成不变
电子书:流动
  • 书页是流动的。页面可以适配任何设配,动态调整。
  • 版本是流动的。可以加注音、可以加各种注释。
  • 介质是流动的。各种端都可以看。
  • 改进是流动的。可以随时更新。

流动的4个阶段

  • 固定、罕见。专业制造、完成度高、高质量、贵。windows正版操作系统?
  • 免费、无所不在linux操作系统、盗版软件?
  • 流动、分享信息流、云端SaaS、云服务?
  • 开放、变化业余者也可创新、受众成为艺术家。输出、选择和质量都会突飞猛进。开源模式算吗?感觉这个阶段还没怎么在现实中见到过。
本章大段篇幅用音乐来描述,我不是太能get到。

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