当前位置:网站首页>年末阿里百度等大厂技术面试题汇总,2021最新Android面试真题解析

年末阿里百度等大厂技术面试题汇总,2021最新Android面试真题解析

2021-09-15 05:46:45 A软件程序员

1、Android系统的架构

  • Android系统架构之应用程序
    Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。
  • Android系统架构之应用程序框架
    开发人员可以完全访问核心应用程序所使用的API框架(android.jar)。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块。
  • Android系统架构之系统运行库
  • Android系统架构之Linux 内核

2.activity的生命周期

年末阿里百度等大厂技术面试题汇总,2021最新Android面试真题解析_Android

3.Fragment的生命周期

  • Fragment的生命周期
  • Fragment与Activity生命周期对比

4.Service生命周期

在Service的生命周期里,常用的有:

4个手动调用的方法

startService()    启动服务
stopService()    关闭服务
bindService()    绑定服务
unbindService()    解绑服务

     
  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.

5个内部自动调用的方法

onCreat()            创建服务
onStartCommand()    开始服务
onDestroy()            销毁服务
onBind()            绑定服务
onUnbind()            解绑服务

     
  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  1. 手动调用startService()启动服务,自动调用内部方法:onCreate()、onStartCommand(),如果一个Service被startService()多次启动,那么onCreate()也只会调用一次。
  2. 手动调用stopService()关闭服务,自动调用内部方法:onDestory(),如果一个Service被启动且被绑定,如果在没有解绑的前提下使用stopService()关闭服务是无法停止服务的。
  3. 手动调用bindService()后,自动调用内部方法:onCreate()、onBind()。
  4. 手动调用unbindService()后,自动调用内部方法:onUnbind()、onDestory()。
  5. startService()和stopService()只能开启和关闭Service,无法操作Service,调用者退出后Service仍然存在;bindService()和unbindService()可以操作Service,调用者退出后,Service随着调用者销毁。

5.Android中动画

Android中动画分别帧动画、补间动画和属性动画(Android 3.0以后的)

帧动画

帧动画是最容易实现的一种动画,这种动画更多的依赖于完善的UI资源,他的原理就是将一张张单独的图片连贯的进行播放,从而在视觉上产生一种动画的效果;有点类似于某些软件制作gif动画的方式。在有些代码中,我们还会看到android:oneshot=“false” ,这个oneshot 的含义就是动画执行一次(true)还是循环执行多次。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:drawable="@drawable/a_0" android:duration="100" />
    <item android:drawable="@drawable/a_1" android:duration="100" />
    <item android:drawable="@drawable/a_2" android:duration="100" />
</animation-list>

     
  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.

补间动画

补间动画又可以分为四种形式,分别是 alpha(淡入淡出),translate(位移),scale(缩放大小),rotate(旋转)。
补间动画的实现,一般会采用xml 文件的形式;代码会更容易书写和阅读,同时也更容易复用。Interpolator 主要作用是可以控制动画的变化速率 ,就是动画进行的快慢节奏。pivot 决定了当前动画执行的参考位置

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource"
    android:shareInterpolator=["true" | "false"] >
    <alpha android:fromAlpha="float" android:toAlpha="float" />
    <scale android:fromXScale="float" android:toXScale="float" android:fromYScale="float" android:toYScale="float" android:pivotX="float" android:pivotY="float" />
    <translate android:fromXDelta="float" android:toXDelta="float" android:fromYDelta="float" android:toYDelta="float" />
    <rotate android:fromDegrees="float" android:toDegrees="float" android:pivotX="float" android:pivotY="float" />
    <set>
        ...
    </set>
</set>

     
  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.

属性动画

6.Android中4大组件

  • Activity
  • BroadCast Receiver
  • Content Provider
  • service

7.Android中常用布局

8.消息推送的方式

9.android的数据存储

  1. 使用SharedPreferences存储数据;它是Android提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制,采用了XML格式将数据存储到设备中。只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用。
  2. 文件存储数据;文件存储方式是一种较常用的方法,在Android中读取/写入文件的方法,与Java中实现I/O的程序是完全一样的,提供了openFileInput()和openFileOutput()方法来读取设备上的文件。
  3. SQLite数据库存储数据;SQLite是Android所带的一个标准的数据库,它支持SQL语句,它是一个轻量级的嵌入式数据库。
  4. 使用ContentProvider存储数据;主要用于应用程序之间进行数据交换,从而能够让其他的应用保存或读取此Content Provider的各种数据类型。
  5. 网络存储数据;通过网络上提供给我们的存储空间来上传(存储)和下载(获取)我们存储在网络空间中的数据信息。

10.Activity启动模式

11.广播注册

12.Android中的ANR

13.ListView优化

14.Android数字签名

15.Android root机制

最后

这里附上上述的技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司2021年的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。

相信它会给大家带来很多收获:

年末阿里百度等大厂技术面试题汇总,2021最新Android面试真题解析_Android_02

 CodeChina开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》

当程序员容易,当一个优秀的程序员是需要不断学习的,从初级程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师,或者走向管理,从技术经理到技术总监,每个阶段都需要掌握不同的能力。早早确定自己的职业方向,才能在工作和能力提升中甩开同龄人。

  • 无论你现在水平怎么样一定要 持续学习 没有鸡汤,别人看起来的毫不费力,其实费了很大力,这四个字就是我的建议!!!
  • 我希望每一个努力生活的IT工程师,都会得到自己想要的,因为我们很辛苦,我们应得的。

当我们在抱怨环境,抱怨怀才不遇的时候,没有别的原因,一定是你做的还不够好!

版权声明
本文为[A软件程序员]所创,转载请带上原文链接,感谢
https://blog.51cto.com/u_15350496/3888032

随机推荐