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大廠程序員35歲後的職業出路在哪,京東最新Android面試真題解析

2021-09-15 04:10:58 A移動端開發

由於內容比較多,文章篇幅有限,所以只是整理了一部分知識點,全部的資料我整理成了一份PDF文件,在文末有詳細的免費領取方式

1、Android屬性動畫實現原理

2、補間動畫實現原理

3、Android各個版本API的區別

4、Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild區別與聯系

5、invalidate和postInvalidate的區別及使用

6、Activity-Window-View三者的差別

7、談談對Volley的理解

8、如何優化自定義View

9、低版本SDK如何實現高版本api?

10、描述一次網絡請求的流程

11、HttpUrlConnection 和 okhttp關系

12、如何縮减APK包大小?

13、Android與服務器交互的方式中的對稱加密和非對稱加密是什麼?

14、設備橫豎屏切換的時候,接下來會發生什麼?

15、Android啟動Service的兩種方式是什麼? 它們的適用情况是什麼?

16、談談你對Android中Context的理解?

17、Service的onCreate回調在UI線程中嗎?9、請介紹下AsyncTask的內部實現,適用的場景是?

18、談談你對binder機制的理解?

19、Android中進程間通信有哪些實現方式?

20、介紹下實現一個自定義view的基本流程

21、Android中touch事件的傳遞機制是怎樣的?

22、Android多線程的實現方式有哪些?

23、Android開發中何時使用多進程?使用多進程的好處是什麼?

24、ANR是什麼?怎樣避免和解决ANR?

25、Android下解决滑動沖突的常見思路是什麼?

26、如何把一個應用設置為系統應用?

27、內存泄露檢測有什麼好方法?

28、Android消息機制

29、Android View繪制流程,當一個TextView的實例調用setText()方法後執行了什麼

30、Android dalvik虛擬機和Art虛擬機的優化昇級點

31、Android屏幕渲染機制

32、熱修複的原理,你都了解過哪幾種熱修複框架

33、OkHttp的原理

34、Android 線程池的實現原理

35、JavaGC機制

36、HashMap的實現機制,怎麼樣HashMap線程安全

37、可重入鎖的實現,公平鎖非公平鎖都是什麼定義?

38、都用過那些常用的數據結構,說說對樹的了解?

39、Activity啟動模式,allowReparent的特點和棧親和性

40、WebView優化

41、有沒有Jni使用經驗

42、有使用過RxJava嗎?

43、說說你對設計模式的理解,開發過程中主要用到了哪些設計模式?

44、冒泡排序的鏈錶實現

45、寫個快排

46、寫個單例模式

47、Activity啟動模式

48、异常生命周期

49、從點擊應用圖標到進入應用,Android系統都做了哪些工作,期間涉及到的進程切換有哪些?

50、說說你了解的IPC方法

51、說說Binder的大體實現

52、怎麼控制另外一個進程的View顯示

53、廣播中怎麼進行網絡請求

54、說說Android中線程池的實現

55、HashMap如果Hash沖突了怎麼解决?

56、雙線程通過線程同步的方式打印

總結

本文講解了我對Android開發現狀的一些看法,也許有些人會覺得我的觀點不對,但我認為沒有絕對的對與錯,一切交給時間去證明吧!願與各比特堅守的同胞們互相學習,共同進步!

 CodeChina開源項目:《Android學習筆記總結+移動架構視頻+大廠面試真題+項目實戰源碼》

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