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四色原型建模遇到的问题

2021-05-04 16:49:27 解道jdon

最近在学习关于四色原型建模的相关内容,但在实际建模时遇到一些模棱两可的东西,举个实际点的例子比较好描述,比如“创建球队”这个活动,涉及到的业务规则是这样的:

1、每支球队包含至少11名球员,初始只有11名球员

2、每个玩家只能有一个球队

我的理解是这样的:

PPT:Manager(玩家)、Team(球队)、Footballer(球员)

DESC:TeamDesc(球队描述)、FootballerDesc(球员描述)

MI:CreateTeamMI(创建球队MI)

Role:????

这里Role确定不了,如果硬要抽象一个的话,那这里的Role应该就是TeamCreaterRole(球队创建者角色),Manager含有其引用,如下图:


上图中Team是一个聚合根,且是实体,其余的如Footballer、TeamDesc、FootballerDesc等都是VO,这里暂不考虑工厂来创建球队,集中关注四色原型的设计。

还有一些不清楚的问题:

1、FootballerDesc:是否是应该抽取所有球员的公共属性呢?比如都有攻击、防守属性,那唯一同的就只有球员ID了,这样一来Footballer类中就只有一个属性了

2、假如还有一个“球员位置”的属性,不同的位置有不同的关键属性,即每个球员都有10个属性,但根据位置的不同,关键属性的种类也有不同,那这种情况下,就会抽象出一个Seat(球员位置)的类,那这个类和Footballer、Team的关系是怎样的呢?

我的理解是:Team可以持有一个Seat的集合,然后每个Seat对应一个球员,即Team不直接和球员发生关联,这样当有一个“查询所有上场球员”的MI时就可以直接通过这个关联查找到,没有上场的球员可以使用一个特殊的位置“Bench”

[该贴被wilsonp于2014-01-15 18:33修改过]

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