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构建者模式(Builder pattern)

2020-11-08 15:22:29 程序猿欧文

构建者模式应用场景:

主要用来构建一些复杂对象,这里的复杂对象比如说:在建造大楼时,需要先打牢地基,搭建框架,然后自下向上地一层一层盖起来。通常,在建造这种复杂结构的物体时,很难一气呵成。我们需要首先建造这个物体的各个部分,然后分阶段将他们组合起来。那么现在就出现了构建者模式:构建者模式由Builder(建造者)和Director(指挥者)组成。请看如下的UML图:                    

                                    

 

 

Director类

package com.yuan.builder.demo1;

//指挥:核心,负责指挥构建一个工程,工程如何构建,由它决定
public class Director {

//指挥工人给出执行顺序
public Product build(Builder builder) {
builder.buildA();
builder.buildC();
builder.buildD();
builder.buildB();
return builder.getProduct();
}

}

 

Builder类

 

package com.yuan.builder.demo1;
//抽象的建造者
public abstract class Builder {

abstract void buildA();//地基
abstract void buildB();//钢筋工程
abstract void buildC();//铺电线
abstract void buildD();//粉刷

//完工:得到了具体的产品
abstract Product getProduct();
}

Worker类
package com.yuan.builder.demo1;

/**
* 具体的建造者:工人
*/
public class Worker extends Builder {
private Product product;

public Worker() {
this.product = new Product();
}

@Override
void buildA() {
product.setBuildA("地基");
System.out.println("地基");
}

@Override
void buildB() {
product.setBuildB("钢筋工程");
System.out.println("钢筋工程");
}

@Override
void buildC() {
pro.........

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