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01 . Go语言的SSH远程终端及WebSocket

2020-11-06 01:28:28 you-men

Crypto/ssh简介

使用

下载
 go get "github.com/mitchellh/go-homedir"
 go get "golang.org/x/crypto/ssh"
使用密码认证连接

连接包含了认证,可以使用password或者sshkey 两种方式认证,下面采用密码认证方式完成连接

Example

package main

import (
	"fmt"
	"golang.org/x/crypto/ssh"
	"log"
	"time"
)

func main()  {
	sshHost := "39.108.140.0"
	sshUser := "root"
	sshPasswrod := "youmen"
	sshType := "password"  // password或者key
	//sshKeyPath := "" // ssh id_rsa.id路径
	sshPort := 22

	// 创建ssh登录配置
	config := &ssh.ClientConfig{
		Timeout: time.Second, // ssh连接time out时间一秒钟,如果ssh验证错误会在一秒钟返回
		User: sshUser,
		HostKeyCallback: ssh.InsecureIgnoreHostKey(),  // 这个可以,但是不够安全
		//HostKeyCallback: hostKeyCallBackFunc(h.Host),
	}
	if sshType == "password" {
		config.Auth = []ssh.AuthMethod{ssh.Password(sshPasswrod)}
	} else {
		//config.Auth = []ssh.AuthMethod(publicKeyAuthFunc(sshKeyPath))
		return
	}

	// dial 获取ssh client
	addr := fmt.Sprintf("%s:%d",sshHost,sshPort)
	sshClient,err := ssh.Dial("tcp",addr,config)
	if err != nil {
		log.Fatal("创建ssh client 失败",err)
	}
	defer sshClient.Close()

	// 创建ssh-session
	session,err := sshClient.NewSession()
	if err != nil {
		log.Fatal("创建ssh session失败",err)
	}

	defer session.Close()

	// 执行远程命令
	combo,err := session.CombinedOutput("whoami; cd /; ls -al;")
	if err != nil {
		log.Fatal("远程执行cmd失败",err)
	}
	log.Println("命令输出:",string(combo))
}

//func publicKeyAuthFunc(kPath string) ssh.AuthMethod  {
//	keyPath ,err := homedir.Expand(kPath)
//	if err != nil {
//		log.Fatal("find key's home dir failed",err)
//	}
//
//	key,err := ioutil.ReadFile(keyPath)
//	if err != nil {
//		log.Fatal("ssh key file read failed",err)
//	}
//
//	signer,err := ssh.ParsePrivateKey(key)
//	if err != nil {
//		log.Fatal("ssh key signer failed",err)
//	}
//	return ssh.PublicKeys(signer)
//}

代码解读

// 配置ssh.ClientConfig
/*
		建议TimeOut自定义一个比较端的时间
		自定义HostKeyCallback如果像简便就使用ssh.InsecureIgnoreHostKey会带哦,这种方式不是很安全
		publicKeyAuthFunc 如果使用key登录就需要用哪个这个函数量读取id_rsa私钥, 当然也可以自定义这个访问让他支持字符串.
*/

// ssh.Dial创建ssh客户端
/*
		拼接字符串得到ssh链接地址,同时不要忘记defer client.Close()
*/

// sshClient.NewSession创建会话
/*
		可以自定义stdin,stdout
		可以创建pty
		可以SetEnv
*/

// 执行命令CombinnedOutput run...
go run main.go
2020/11/06 00:07:31 命令输出: root
total 84
dr-xr-xr-x. 20 root  root   4096 Sep 28 09:38 .
dr-xr-xr-x. 20 root  root   4096 Sep 28 09:38 ..
-rw-r--r--   1 root  root      0 Aug 18  2017 .autorelabel
lrwxrwxrwx.  1 root  root      7 Aug 18  2017 bin -> usr/bin
dr-xr-xr-x.  4 root  root   4096 Sep 12  2017 boot
drwxrwxr-x   2 rsync rsync  4096 Jul 29 23:37 data
drwxr-xr-x  19 root  root   2980 Jul 28 13:29 dev
drwxr-xr-x. 95 root  root  12288 Nov  5 23:46 etc
drwxr-xr-x.  5 root  root   4096 Nov  3 16:11 home
lrwxrwxrwx.  1 root  root      7 Aug 18  2017 lib -> usr/lib
lrwxrwxrwx.  1 root  root      9 Aug 18  2017 lib64 -> usr/lib64
drwx------.  2 root  root  16384 Aug 18  2017 lost+found
drwxr-xr-x.  2 root  root   4096 Nov  5  2016 media
drwxr-xr-x.  3 root  root   4096 Jul 28 21:01 mnt
drwxr-xr-x   4 root  root   4096 Sep 28 09:38 nginx_test
drwxr-xr-x.  8 root  root   4096 Nov  3 16:10 opt
dr-xr-xr-x  87 root  root      0 Jul 28 13:26 proc
dr-xr-x---. 18 root  root   4096 Nov  4 00:38 root
drwxr-xr-x  27 root  root    860 Nov  4 21:57 run
lrwxrwxrwx.  1 root  root      8 Aug 18  2017 sbin -> usr/sbin
drwxr-xr-x.  2 root  root   4096 Nov  5  2016 srv
dr-xr-xr-x  13 root  root      0 Jul 28 21:26 sys
drwxrwxrwt.  8 root  root   4096 Nov  5 03:09 tmp
drwxr-xr-x. 13 root  root   4096 Aug 18  2017 usr
drwxr-xr-x. 21 root  root   4096 Nov  3 16:10 var

以上内容摘自

https://mojotv.cn/2019/05/22/golang-ssh-session

WebSocket简介

HTML5开始提供的一种浏览器与服务器进行双工通讯的网络技术,属于应用层协议,它基于TCP传输协议,并复用HTTP的握手通道:

对大部分web开发者来说,上面描述有点枯燥,只需要几下以下三点

/*
		1. WebSocket可以在浏览器里使用
		2. 支持双向通信
		3. 使用很简单
*/
优点

对比HTTP协议的话,概括的说就是: 支持双向通信,更灵活,更高效,可扩展性更好

/*
		1. 支持双向通信,实时性更强
		2. 更好的二进制支持
		3. 较少的控制开销,连接创建后,客户端和服务端进行数据交换时,协议控制的数据包头部较小,在不包含头部的情况下,
				服务端到客户端的包头只有2-10字节(取决于数据包长度), 客户端到服务端的话,需要加上额外4字节的掩码,
				而HTTP每次同年高新都需要携带完整的头部
		4. 支持扩展,ws协议定义了扩展, 用户可以扩展协议, 或者实现自定义的子协议
*/

基于Web的Terminal终端控制台

完成这样一个Web Terminal的目的主要是解决几个问题:

/*
		1. 一定程度上取代xshell,secureRT,putty等ssh终端
		2. 可以方便身份认证, 访问控制
		3. 方便使用, 不受电脑环境的影响
*/

要实现远程登录的功能,其数据流向大概为

/*
		浏览器 <-->  WebSocket  <---> SSH <---> Linux OS
*/
实现流程
  1. 浏览器将主机的信息(ip, 用户名, 密码, 请求的终端大小等)进行加密, 传给后台, 并通过HTTP请求与后台协商升级协议. 协议升级完成后, 后续的数据交换则遵照web Socket的协议.
  2. 后台将HTTP请求升级为web Socket协议, 得到一个和浏览器数据交换的连接通道
  3. 后台将数据进行解密拿到主机信息, 创建一个SSH 客户端, 与远程主机的SSH 服务端协商加密, 互相认证, 然后建立一个SSH Channel
  4. 后台和远程主机有了通讯的信道, 然后后台将终端的大小等信息通过SSH Channel请求远程主机创建一个 pty(伪终端), 并请求启动当前用户的默认 shell
  5. 后台通过 Socket连接通道拿到用户输入, 再通过SSH Channel将输入传给pty, pty将这些数据交给远程主机处理后按照前面指定的终端标准输出到SSH Channel中, 同时键盘输入也会发送给SSH Channel
  6. 后台从SSH Channel中拿到按照终端大小的标准输出后又通过Socket连接将输出返回给浏览器, 由此变实现了Web Terminal


按照上面的使用流程基于代码解释如何实现

升级HTTP协议为WebSocket
var upgrader = websocket.Upgrader{
	ReadBufferSize:  1024,
	WriteBufferSize: 1024,
	CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
		return true
	},
}
升级协议并获得socket连接
conn, err := upgrader.Upgrade(c.Writer, c.Request, nil)
if err != nil {
    c.Error(err)
    return
}

conn就是socket连接通道, 接下来后台和浏览器之间的通讯都将基于这个通道

后台拿到主机信息,建立ssh客户端

ssh客户端结构体

type SSHClient struct {
	Username  string `json:"username"`
	Password  string `json:"password"`
	IpAddress string `json:"ipaddress"`
	Port      int    `json:"port"`
	Session   *ssh.Session
	Client    *ssh.Client
	channel   ssh.Channel
}

//创建新的ssh客户端时, 默认用户名为root, 端口为22
func NewSSHClient() SSHClient {
	client := SSHClient{}
	client.Username = "root"
	client.Port = 22
	return client
}

初始化的时候我们只有主机的信息, 而Session, client, channel都是空的, 现在先生成真正的client:

func (this *SSHClient) GenerateClient() error {
	var (
		auth         []ssh.AuthMethod
		addr         string
		clientConfig *ssh.ClientConfig
		client       *ssh.Client
		config       ssh.Config
		err          error
	)
	auth = make([]ssh.AuthMethod, 0)
	auth = append(auth, ssh.Password(this.Password))
	config = ssh.Config{
		Ciphers: []string{"aes128-ctr", "aes192-ctr", "aes256-ctr", "aes128-gcm@openssh.com", "arcfour256", "arcfour128", "aes128-cbc", "3des-cbc", "aes192-cbc", "aes256-cbc"},
	}
	clientConfig = &ssh.ClientConfig{
		User:    this.Username,
		Auth:    auth,
		Timeout: 5 * time.Second,
		Config:  config,
		HostKeyCallback: func(hostname string, remote net.Addr, key ssh.PublicKey) error {
			return nil
		},
	}
	addr = fmt.Sprintf("%s:%d", this.IpAddress, this.Port)
	if client, err = ssh.Dial("tcp", addr, clientConfig); err != nil {
		return err
	}
	this.Client = client
	return nil
}

ssh.Dial(“tcp”, addr, clientConfig)创建连接并返回客户端, 如果主机信息不对或其它问题这里将直接失败

通过ssh客户端创建ssh channel,并请求一个pty伪终端,请求用户的默认会话

如果主机信息验证通过, 可以通过ssh client创建一个通道:

channel, inRequests, err := this.Client.OpenChannel("session", nil)
if err != nil {
    log.Println(err)
    return nil
}
this.channel = channel

ssh通道创建完成后, 请求一个标准输出的终端, 并开启用户的默认shell:

ok, err := channel.SendRequest("pty-req", true, ssh.Marshal(&req))
if !ok || err != nil {
    log.Println(err)
    return nil
}
ok, err = channel.SendRequest("shell", true, nil)
if !ok || err != nil {
    log.Println(err)
    return nil
}
远程主机与浏览器实时数据交换

现在为止建立了两个通道, 一个是websocket, 一个是ssh channel, 后台将起两个主要的协程, 一个不停的从websocket通道里读取用户的输入, 并通过ssh channel传给远程主机:

//这里第一个协程获取用户的输入
go func() {
    for {
        // p为用户输入
        _, p, err := ws.ReadMessage()
        if err != nil {
            return
        }
        _, err = this.channel.Write(p)
        if err != nil {
            return
        }
    }
}()

第二个主协程将远程主机的数据传递给浏览器, 在这个协程里还将起一个协程, 不断获取ssh channel里的数据并传给后台内部创建的一个通道, 主协程则有一个死循环, 每隔一段时间从内部通道里读取数据, 并将其通过websocket传给浏览器, 所以数据传输并不是真正实时的,而是有一个间隔在, 我写的默认为100微秒, 这样基本感受不到延迟, 而且减少了消耗, 有时浏览器输入一个命令获取大量数据时, 会感觉数据出现会一顿一顿的便是因为设置了一个间隔:

//第二个协程将远程主机的返回结果返回给用户
go func() {
    br := bufio.NewReader(this.channel)
    buf := []byte{}
    t := time.NewTimer(time.Microsecond * 100)
    defer t.Stop()
    // 构建一个信道, 一端将数据远程主机的数据写入, 一段读取数据写入ws
    r := make(chan rune)

    // 另起一个协程, 一个死循环不断的读取ssh channel的数据, 并传给r信道直到连接断开
    go func() {
        defer this.Client.Close()
        defer this.Session.Close()

        for {
            x, size, err := br.ReadRune()
            if err != nil {
                log.Println(err)
                ws.WriteMessage(1, []byte("\033[31m已经关闭连接!\033[0m"))
                ws.Close()
                return
            }
            if size > 0 {
                r <- x
            }
        }
    }()

    // 主循环
    for {
        select {
        // 每隔100微秒, 只要buf的长度不为0就将数据写入ws, 并重置时间和buf
        case <-t.C:
            if len(buf) != 0 {
                err := ws.WriteMessage(websocket.TextMessage, buf)
                buf = []byte{}
                if err != nil {
                    log.Println(err)
                    return
                }
            }
            t.Reset(time.Microsecond * 100)
        // 前面已经将ssh channel里读取的数据写入创建的通道r, 这里读取数据, 不断增加buf的长度, 在设定的 100 microsecond后由上面判定长度是否返送数据
        case d := <-r:
            if d != utf8.RuneError {
                p := make([]byte, utf8.RuneLen(d))
                utf8.EncodeRune(p, d)
                buf = append(buf, p...)
            } else {
                buf = append(buf, []byte("@")...)
            }
        }
    }
}()

web terminal的后台建好了

前端

前端我选择用了vue框架(其实这么小的项目完全不用vue), 终端工具用的是xterm, vscode内置的终端也是采用的xterm.这里贴一段关键代码, 前端项目地址

mounted () {
    var containerWidth = window.screen.height;
    var containerHeight = window.screen.width;
    var cols = Math.floor((containerWidth - 30) / 9);
    var rows = Math.floor(window.innerHeight/17) - 2;
    if (this.username === undefined){
        var url = (location.protocol === "http:" ? "ws" : "wss") + "://" + location.hostname + ":5001" + "/ws"+ "?" + "msg=" + this.msg + "&rows=" + rows + "&cols=" + cols;
    }else{
        var url = (location.protocol === "http:" ? "ws" : "wss") + "://" + location.hostname + ":5001" + "/ws"+ "?" + "msg=" + this.msg + "&rows=" + rows + "&cols=" + cols + "&username=" + this.username + "&password=" + this.password;
    }
    let terminalContainer = document.getElementById('terminal')
    this.term = new Terminal()
    this.term.open(terminalContainer)
    // open websocket
    this.terminalSocket = new WebSocket(url)
    this.terminalSocket.onopen = this.runRealTerminal
    this.terminalSocket.onclose = this.closeRealTerminal
    this.terminalSocket.onerror = this.errorRealTerminal
    this.term.attach(this.terminalSocket)
    this.term._initialized = true
    console.log('mounted is going on')
}

后端项目地址

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https://www.cnblogs.com/you-men/p/13934845.html